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中國獲《DOTA2》電競世界冠軍 獎金超6000萬(wàn)

2016年10月14日 騰訊科技 網(wǎng)咖家具 瀏覽次數:

在第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)上,中國WINGS戰隊在決賽中戰勝美國戰隊DC,獲得超過(guò)900萬(wàn)美金的冠軍獎金,這也是世界電競歷史上的最高冠軍獎金。作為目前全球最受歡迎的電競游戲之一,DOTA2的TI系列賽事是官方V社組織的一年一度的最高賽事,獎金總額超過(guò)2000萬(wàn)美金,超越全美最受歡迎的“超級碗”比賽,距離全球第一體育賽事的足球世界杯3100萬(wàn)獎金也僅一步之遙,是全球最具影響力的電競賽事。

此前中國力量在該項賽事中就表現不俗,2014年的TI4中國就包攬了冠亞軍,2015年的TI5則壟斷了2至5名,近年來(lái),全球電子競技產(chǎn)業(yè)一直保持著(zhù)持續高速增長(cháng)的態(tài)勢。相應產(chǎn)業(yè)也快速增長(cháng),比如電競網(wǎng)咖家具也隨之高速增長(cháng)。荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布的《全球電競增長(cháng)報告》顯示,2015年,全球電競市場(chǎng)收入達到了3.25億美元,2016年,這一數據有望增長(cháng)43%至4.63億美元。2018年全球電競市場(chǎng)年收入規模將達到7.65億美元。而另一市場(chǎng)研究公司R.W。 Baird則預測,到2020年,全球電競市場(chǎng)年收入將超過(guò)18億美元。

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而在國內,電競也正成為一個(gè)不可忽視的龐大產(chǎn)業(yè)。3月19日,國家體育總局宣布成立中國移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,并表示2015年國內電競市場(chǎng)整體規模達270億元。4月18日,國家體育總局體育信息中心聯(lián)手大唐電信主辦首屆全國移動(dòng)電子競技大賽(CMEG)。

據外媒報道,2015年中國共有648名電競選手獲得了1408萬(wàn)美元的獎金,超過(guò)美國和韓國位居世界第一。

  根據艾瑞咨詢(xún)統計數據,2014年全球約有2.05億電競游戲用戶(hù),中國用戶(hù)規模約為0.73億人,占35.61%,排名世界第一。預計2014年至2018年國內電競游戲用戶(hù)規模(傳統PC端電競)年均增速達28.5%,行業(yè)發(fā)展潛力巨大。2014年中國電子競技整體市場(chǎng)規模達到226.3億元。其中,電競游戲用戶(hù)付費216.3億元,電競賽事收入近1.3億元,俱樂(lè )部、直播平臺等衍生收入達8.7億元。

  近日,中國音數協(xié)游戲工委、伽馬數據(CNG中新游戲研究)聯(lián)合發(fā)布了《2016年4-6月中國電競產(chǎn)業(yè)報告》。報告中提及,2016年Q2(4~6月)期間中國電競游戲市場(chǎng)規模已達130.12億元。凡仲網(wǎng)咖家具勢必研發(fā)更多更符合電競游戲的家具。

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